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ケーファー42 (C)SEGA ケーファーの初期型。 序盤の重量級パーツの中で適度な装甲とブースト量、そしてチップ容量を持った初心者向けモデル。 一時期はケーファー44胴よりも使用率が高かったが、検証とマスターズガイドのデータにより人気が逆転した。 なにせ、SP供給が少ないのに最大ブースト回数が互角であったからであり、理論値で劣る事が判明したからである。 Ver.2.7の性能細分化で数値がキッチリC-に修正されました。 とはいえ、B+の高レベルな装甲とHG1胴、ロージーR胴よりも豊富なブースト量のためジャンプに適正があり、高低差の多い登坂マップに強い。 有効性を引き出しやすいスペックが多いので、序盤でどうしてもLV.5素材が足りないが重量級胴体が欲しい場合は重宝する。 ただ、重量胴体の選択肢は運用上豊富なので、他の胴体へあっさり乗り換えることになる点は留意。 素材が惜しい場合は優先順位が後になる事もあるだろう。 最近高ランクボーダーの中でひそかに使用率が上がってきているパーツ。 理由はトータルバランスの高さ。重量級としては軽い1380という重量、久我Sよりも多いチップと硬い装甲、 必要十分なブースト量に標準よりは高いSP供給というカユいところに手が届く性能が人気のようだ。 そのパーツ性能上、いわゆるゴリラアセンの中でも中量よりの機体に採用される率が高くなっている。 が、同じベンノ社からリリースされたヤーデ54胴がその地位を奪いに来た。 あちらはブースト一段階チップ0.1とのトレードオフで、装甲は+1段階、エリア移動-1秒という関係になる。 凸麻にとって装甲とエリア移動は重視されるステータスであり、今後はむこうにシェアがうつるかも。 だがあちらは胴体がピカピカ光ってやたらに目立つ。ブーストやスネーク重視、フルケーファーでの 重量軽減目的などでまだ使い道はある、か? 最近では迅牙・飛天が登場し一気に窮地に立たされた。 装甲・SP供給が同じで、ブースターは1段勝ってるが、重量40とエリア移動が1秒も負けている。 それでだ、ブースターをステップ回数で表すと、どちらも同じ9回なんだよな・・・ あっちは4段階目だし(震え声 Ver.4.5に新登場したDEF耐久がCを記録した。これはヤーデ54胴より1段高い数値・・・なのだが、迅牙・飛天も同じ数値なんだよなぁ・・・ あっちは4段階目だし(白目 Ver.4.5Bでチップスロットが0.1増加して、パーツ単体での2スロを達成。 流行のハイエンドパーツ群に対抗するにはイマイチ物足りない強化だが、中軽量キメラを組む上での選択肢は増えた・・・のかなぁ? ただ、駆け出しボーダーにとっては嬉しい上方修正ではあると思われる。 実はツモイの新型、スペクターⅠ型胴に存在価値を脅かされている。 重量・装甲・DEFが互角で、チップ0.1とブースト1段階とエリア移動1秒負け。 SPこそ1段階勝っているものの、相手はD+の標準値に対してこちらはC-。負けている要素すべてと比較した場合、これを帳消しに出来る程の差でもないのが痛過ぎた。 特にエリア移動の差が大きく、1秒も差があると対応可能な状況と選択肢に大きく影響する。高速化が著しい昨今、対応速度の差がどんな影響を及ぼすかは、賢明なボーダー諸氏は既にお解かりであろう。 ブースター容量も、ステップ回数だけでなくVer.4.5からの新要素である加速に影響するようになって重要度が増した事で、特に「重量級胴部」としては悔しい差になってしまっている。 ブースターの差を埋めるのがSPの差だが、これも差こそあれど、大きいとも言えないので手放しに喜べない。差を付けるにはプレイヤー側の上手なSP管理やSP効率の良い装備を採用するのが、半ば必須である。 飛天と違って同じ初期段階同士というのも逆風。一応、解放時期の早さや素材とGPの安さといった差はあるけど…買ってしまったら無意味な話だし…。 ちなみに、上述の通り、4.5Bでスロットが増えたのだが、何故かスペクターⅠ型も0.1増えて、差は埋まらず。むしろ離された感すらある。 前線での生存率はスペクター側に軍配が上がるし、かといって後衛をするとなると、丈夫さとSPまでは良いがエリア移動が遅いせいで微妙な感じにもなる。 パーツ単独、事にキメラ用パーツとしての性能は正直、かなり分が悪いと言わざるを得ない。 今後、何かしらの強化がされるにしても、スロット数を大幅に増やすか、ブースターかSPを一段階ほど上方修正でもされない限りは、フル毛での運用か繋ぎ用のパーツとしての立ち位置は不変のままであろう。 そして、そんな美味しい話はまずあり得ない…ので…(´;ω;`)ブワッ それでも、駆け出しボーダーの心強い味方だし、フルケーファー使いの友であり、42胴のファンの皆のアイドルなのは変わらない(筈だ) 入手のしやすさや扱い易さなど、入門者に優しい立ち位置自体は変わってないしね。 明日があるさ。 スクランブル武では、そんな42胴にも愛の手が差し伸べられる。 チップ0.1の増加である。 これにより憎たらしいあんちくしょう目の上のタンコブのスペクターⅠ型に一矢報いた…と思いきや、ヤツはチップ容量が0.2も増えてやがりました。シャイセ! ただ、2.1スロットでこの性能なので、以前よりも確実に利便性と強さは上がってはいる。42胴はまだまだ戦える!戦えるぞー! 胴部パーツ(性能比較表) → ケーファー系 ヘヴィガードⅣ型 ← ケーファー42 → ケーファー44 頭部・胴部・腕部・脚部
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ケーファー 名称 型番 重量 スロット 装甲 ブースター SP供給 エリア移動 DEF耐久 性能強化 ケーファーB2 B42B2 14201349 12 B-(+8%)B+(+14%) B-(105) C-(+10%) D+(5.75秒) C(2750) 重量 1349スロット 2装甲 B+(+14%) ケーファーB4 B44B4 14701396.5 12 B(+12%)A-(+18%) C+(100) C(+20%) D+(5.75秒) C(2750) 重量 1396.5スロット 2装甲 A-(+18%) ケーファーB5 B45B5 14901415.5 12 B(+12%)A-(+18%) C(95) B(+50%) D+(5.75秒) C+(3000) 重量 1415.5スロット 2装甲 A-(+18%) ケーファー・ヴァッヘ B52BW 15001425 23 A-(+19%)A(+25%) A(125) D(-10%) D+(5.75秒) C(2750) 重量 1425スロット 3装甲 A(+25%) + 調整履歴 調整履歴 ケーファーB5 2023/04/17(Ver.3.19)SP供給B-(+40%) → B(+50%) ケーファー・ヴァッヘ 2019/03/14(Ver.2.00)重量1530 → 15001453.5 → 1425 ブースターA-(120) → A(125) 2020/04/09(Ver.3.00)DEF耐久C-(2500) → C(2750) 2022/12/20(Ver.3.18)装甲B+(+16%) → A-(+19%)A(+22%) → A(+25%) 2023/04/17(Ver.3.19)スロット1 → 22 → 3 ケーファーB2 ケーファーB4 ケーファーB5 ケーファー・ヴァッヘB42B2 B44B4 B45B5 B52BW ©SEGA ケーファーB2 各性能を標準クラスにまとめ、汎用性を保ちつつ防御力を高めた重量型機体の胴部パーツ。エリア移動能力が標準以下となっているが、ブースト容量とエネルギー供給能力が両立されている。 クーガーⅡ型を順当に強化した結果、重くなったという印象。 ヘヴィガードI型を汎用的に改良したとも言える。 クーガーⅡ型と比較すると、重量+100、エリア移動3段階低下と引き換えに、装甲、SP供給がそれぞれ1段階増加している。 ブースター容量とSP供給が両立された数少ないパーツ。ブースターを切らしにくくなるため、前線で動きやすくなる。 重量級ではランドバルクⅠ胴(1410)に次ぐ軽量(1420)。1凸すれば重量1349になり、中量級の域に食い込めてくる。 強襲兵装でダッシュ速度の速い脚部と組み合わせれば、前線を縦横無尽に駆け回れる。 レアリティ1なので、入手・強化がしやすいのもGOOD。 3凸すると装甲が強化されるので、さらに活躍しやすくなる。 弱点は重量型の例に漏れずエリア移動。 5秒を上回ってくると、防衛に戻る事は難しく「迎撃地点に到着した頃には事が済んでいた」というケースが頻発する。 このパーツを選ぶのであれば、エリア移動は奇襲が成功した時や体力・弾が枯渇した時に補給に戻る時だけ使用する、という運用が望ましい。 近似パーツは、ケーファーB4、ヘヴィガードⅠ型、輝星・空式。 ケーファーB4胴は、重量+50・ブースター1段階低下と引き換えに、装甲、SP供給が1段階増加。最大ステップ回数が同じなので、B4の下位互換と言えなくもない。ケーファーB2にブースターチップを複数枚装備し、+4以上補強すると最大ステップ回数が1回多くなる。これはB4胴にはできない機能。 ヘヴィガードI型は、重量+60、ブースター1段階低下、エリア移動2段階低下と引き換えに、装甲が3段階増加。基本的な運用方法は変わらないので、装甲と重量で要相談。ヘヴィガードI型は無料支給なので、入手性はあちらが上。 輝星・空式は、SP供給1段階低下を引き換えに、重量50軽量化、ブースター1段階増加、エリア移動・DEF耐久2段階増加、と一見すると比較にもならない性能差だが、空式はレアリティ3なので、入手・強化のしやすさは断然こちらが上。運用方法が変わらないなら、ケーファーB2をメインにして、空式の凸分を他の強化にまわす選択肢も有りっちゃあ有り。(※SEGAがテコ入れする場合も考えられるので、判断は慎重に) ケーファーB4 SP供給能力に優れたケーファー型の胴部パーツ。ブースト容量は標準レベルだが、SPエネルギーの安定供給により継続的な戦闘が可能となっている。 ケーファーB2のブースター容量性能をSP供給と装甲に回したタイプ。胴回りにエネルギータンクと思われる細かなパーツが追加。 B2から重量が50増加し、ブースター容量がB-からC+に落ちたが、最大ステップ回数(9回)は変わらず。 厚めの装甲を維持しつつ実用的なブースター容量とSP供給を兼ね備えており汎用性は高い。 近中遠の各距離での戦闘は勿論、高積載・高機動の脚部と合わせて装甲+高速巡航の機体にも人気の胴部である。 強襲兵装では重量が重いという欠点はあるが、丈夫さに最低限のブースター容量と高いSP供給を合わせた、持久力のある立ち回りが可能となる。 重火力兵装ならば、中距離で粘りのある撃ち合いをこなしつつ、榴弾砲を高回転で敵プラントに打ち込みつづけられるだろう。 支援兵装の場合は高いSP供給を生かし、自己修復や味方機の回復をこなしつつ、硬い装甲とそこそこの機動力で主武器の接射ができる。 弱点は重量型の例に漏れずエリア移動。 5秒を上回ってくると、防衛に戻る事は難しく「迎撃地点に到着した頃には事が済んでいた」というケースが頻発する。 このパーツを選ぶのであれば、エリア移動は奇襲が成功した時や体力・弾が枯渇した時に補給に戻る時だけ使用する、という運用が望ましい。 近似パーツは、ケーファーB2、ヘヴィガードⅠ型、ディスカス・エヴォル、クーガーS型。 ケーファーB2胴は、重量50の軽量化・ブースター1段階増加と引き換えに、装甲、SP供給が1段階低下。最大ステップ回数が同じなので、B2の上位互換と言えなくもない。 ヘヴィガードI型は、重量+10、SP供給1段階低下、エリア移動2段階低下と引き換えに、装甲が2段階増加。基本的な運用方法は変わらないので、装甲とSP供給で要相談。ヘヴィガードI型は無料支給なので、あっちに軍配があがるか。 ディスカス・エヴォルは装甲1段階と引き換えに重量75の軽量化とブースター1段階(ステップ1回)、エリア移動1段階が強化される。ややディスカス・エヴォルに軍配が上がるかというパラメータだが、なにせあちらはレアリティ3である。入手・強化コストに天と地ほどの差があることを考えれば充分こちらも選択肢に入るだろう。 クーガーS型は言わずと知れた優良中量胴。3凸同士だとB4胴のほうが装甲とN-DEFで勝るが、S胴は重量-104.5、SP供給とエリア移動で勝る。ついでにブースターも1高いが誤差だろう…。 あと、運用してみて「やっぱり防衛に戻る選択肢も欲しい!」場合は、輝星・弐式が選択肢に入る。装甲・SP供給が1段階低下した代わりに、重量-110、エリア移動が4段階増加(5.75秒→4.5秒)する。 ケーファーB5 特別装備へのエネルギー供給効率を飛躍的に向上させたケーファー型胴部パーツ。積載の都合上ブースターの容量は減少しているが、総合的にハイスペックな仕上がりとなっている。 ケーファーB2のブースター容量性能をSP供給率に回したタイプ。前面に追加装甲を施した、曲面の多いケーファー系らしからぬモデル。 ブースター容量がB-からCに落ちた為、最大ステップ回数が1回減少している。 厚めの装甲を維持しつつ最低限のブースター容量と豊富なSP供給を兼ね備えており汎用性は高い。 弱点は重量型の例に漏れずエリア移動。 5秒を上回ってくると、防衛に戻る事は難しく「迎撃地点に到着した頃には事が済んでいた」というケースが頻発する。 このパーツを選ぶのであれば、エリア移動は奇襲が成功した時や体力・弾が枯渇した時に補給に戻る時だけ使用する、という運用が望ましい。 強襲兵装では重量が重いという欠点はあるが、丈夫さに最低限のブースター容量と高いSP供給を合わせた、持久力のある立ち回りが可能となる。 このレベルのSP供給だとACを思いっきり使っても、気づいたら満タンになっている事も多いので、目まぐるしく前線が動く戦場で活躍しやすい。 重火力兵装ならば、中距離で粘りのある撃ち合いをこなしつつ、榴弾砲を高回転で敵プラントに打ち込みつづけられるだろう。 支援兵装の場合は高いSP供給を生かし、自己修復や味方機の回復をこなしつつ、硬い装甲とそこそこの機動力で主武器の接射ができる。 ブースターチップを(ⅠでもⅡでもいいので)一つ挿すとステップ回数が一回増えるブースター容量になる。 近似パーツはヘヴィガードI型、ヘヴィガードG型、クーガーS型、ディスカス・ノヴァ。 ヘヴィガードI型は、装甲2段階、ブースター容量1段階を犠牲に、SP供給率4段階・エリア移動2段階・DEF耐久1段階増加させている。ヘヴィガードⅠ型でSP供給に物足りなさを感じたら、このパーツと交換してみてもいいだろう。 ヘヴィガードG型は、重量120増加、SP供給-25%、エリア移動1秒を犠牲に、装甲3段階、DEF耐久1段階増加させている。ケーファーを選ぶ段階でエリア移動の増加は弱点とはなりえず、重量が許すならば、優秀な上位互換パーツ。ただ、あちらはレアリティ3なので、強化のしやすさと入手のしやすさはこちらが上。Ver.3.19であちらがスロット+1となり、拡張性を考えると換装先として有力か。 クーガーS胴は、SP供給2段階とDEF3段階を犠牲に、130もの軽量化に加え、弱点だったエリア移動が5秒に改善されている。DEF回復の低い頭部パーツを選んでいたり、軽量化や防衛に苦慮した場合はこちらをおすすめする。 現状最も厳しい競合相手のディスカス・ノヴァはブースター2段階を犠牲に重量55の軽量化とSP供給+12%(ボーナス分)、エリア移動1段階が強化されている。エリア移動はともかく、重量差55とSP供給で差をつけられ、ブースター2段階差は大きいようでその実ステップ回数はどちらも8回で差がない。ブースターチップを挿せばその限りではないが、重要度の高い胴体チップが1枠埋まるのは少なからず痛手、とほとんど優位性を見いだせないのが現状である。Ver.3.19で双方に調整が入った結果、差がさらに縮まってしまい積載猶予に合わせて入れ替えられる程度の関係となっている。 ケーファー・ヴァッヘ ブースター容量が増大し、継続走行距離が延長されたケーファー型胴部パーツ。特別装備へのエネルギー供給は低いものの、広範囲に戦闘に対応可能な柔軟性を獲得した。 曲面のフォルムを維持しつつ、腹部中心に追加装甲を施したモデル。 登場当初は物足りない性能だったが、実装初期から数度に渡っての上方修正を受けた現在、3凸で系統最高の装甲A、ブースターA、チップスロット3を誇る。 製造落ちおよびプレミアムサービスでの3凸レンタル対象の星3胴体ということで触りやすく、特別装備にもよるが概ね及第点の基礎性能にスロット拡張性を備えた渋い胴体パーツとなっている。 ケーファーB5とは逆に、ケーファーB2のSP供給をブースター容量に回したような数値設定。 その分、SP供給率はDと低めになっており、後発で高SP高ブースター胴が複数登場した現在ではやや厳しい供給量。 人気パーツであるスペクターHOLと比較すると、重量同等、スロット同等、装甲+6%、ブースト容量+5、SP供給45%減、エリア移動+0.25秒、DEF耐久-250の関係。 装甲とSP以外はほぼ同等性能(ステップ回数は一応ヴァッヘが勝る)。 装甲は被弾頻度の高い胴体で6%差は小さくないが、それ以上にSP供給45%差が大きく、この辺は流石にレアリティの差が出ている。 HOL胴と並べた場合、SP回復より先に撃破されるであろう切り込み役的な立ち回りをするか、或いはSPを持て余すほど供給効率のいい特別装備を運用する場合にはこちらがマッチするだろう。 余談だがアーケード版のケーファーB5(当時の名前はケーファー45)とケーファー・ヴァッヘ(当時の名前はケーファー52)で性能が入れ替わっており、当時はB5がブースター重視でヴァッヘがSP重視のパーツになっていた。 このため当時の愛用者からするとビジュアル面での違和感があったりする。 + Ver3.19以前の解説 曲面のフォルムを維持しつつ、腹部中心に追加装甲を施したモデル。 系統最高の装甲B+を誇る。 3/14のバージョンアップで強化が行われ、30の軽量化とブースターが1ランク上がった。 ケーファーB5とは逆にケーファーB2のSP供給をブースター容量に回しており、その結果ブースター容量Aとなった。 SP供給率はDにまで落ちてしまったが、それでも十分及第点。 強化前はヘヴィガードⅣ型の存在が悩みの種であったが、50の重量差とブースター2ランク差もあれば流石に話は変わる。 特にステップ回数が素でブースターを切らさずに10回行えるようになり、Ⅳ型との明確な住み分けが容易になった。 同レベルのブースターランクを持つ胴の中ではSP供給ランクがやや高く、ある程度は特別装備を使い続けることを前提にしていける(リチャージ性能に優れた装備の使用に限る)。 最大強化で装甲が上がれば、戦闘面ではかなり頼れる高ブースター胴となるだろう。 ただし、N-DEFは前段階どころか系統中最低値にまで低下してしまっているのは無視出来ない短所となっている。 たかが数百の差と言えばその通りだが、その数百の差が結構馬鹿にならないのも事実。回避機動が覚束ない初級者プレイヤーにとっては、最大強化ヴァッヘ胴よりもB5胴の方が硬いと感じる事だろう。 低下した分のDEFの差を埋めるには、増えたブースト量で補う事が求められる。それでも、やや脆い印象は中々拭えないが…。 バージョンアップによる上方修正で、N-DEF耐久が1ランク上昇し、B2胴と同じCランク(耐久値2750)に強化された。この修正により、以前より耐久面はマシになったといえる。 強化はされたものの星3と言う強化のしづらさは変化していない。流石に無強化本装備VS3凸Ⅳ型であれば後者に分がある。 最低でも重量で負けないように1凸はしておきたいが、これでもまだⅣ型に分があるため無理な強化は禁物。 Ⅳ型との違いをしっかり確認してから強化は行おう。 後発の優秀な胴部が増えてきた現在の環境下では、はっきり言ってかなり苦しい立場に追い込まれている。 ブースターAランクに対してのSP供給Dは確かに及第点、同世代及びその付近の高ブースター胴の中では高めの数値ではあるが…ハッキリ言ってしまえば、それは特別装備の使用がギリギリ苦痛に感じられるか否か、というレベルでもある。 それに加えて、前段階に比べて大きく下がったDEF耐久の低さも気なるところ。最大強化時の装甲を考えれば贅沢は言えないが、SPとのバランスを考えると、これも少々辛い。 上方修正によりDEF耐久の低さは改善されたが、これで後発の優秀な胴部に対抗出来るとは言い難い。SP供給の低さとの釣り合いは相変わらず悪い。SPも一緒に増えて欲しかった …まあこれは、後発機が強過ぎるのが原因なのだが、標準値を下回るSP供給というのは、相対する敵が強くなるにつれて数値以上に重く伸し掛かって来る。 SP管理技術と豊富なブースト量でカバー出来ない事もないが、レア3パーツだからといって安易に甘えられる性能でない事はしっかり認識しておきたい。 既に製造可能で且つ世代別ロットで分離されており、入手及び強化が比較的容易にはなったが、それでもこの性能でレア3というのは(今となっては)納得し難いものがある。 入手と強化のしやすさは駆け出しのプレイヤーにはありがたいものの、長く使うには辛い性能。入手と強化はよく考えてから行うこと。
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砂場での遊びが過ぎたようだな。表へ出ろ! 砂場AA劇場「やる夫のボーダーブレイク」 その2 砂場AA劇場「やる夫のボーダーブレイク」 その3 砂場AA劇場「やる夫のボーダーブレイク」 おまけ X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx 初めに この作品ではAAキャラ自身が武器を振り回して闘っておりますが、 実際は(オペレーターを除いて)MSのような戦闘用人型ロボットに乗って闘っています。 あしからず。 「やる夫のボーダーブレイク」 X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx /  ̄ ̄ ヽ _ --―――――-、 /、 / /´、 ノ { ーrー'´ / ノ_ _ -‐'´ \ }―‐‐-/ /  ̄ ̄ / \, ゝ―</ヽ / , / fィ ´丁 、 `ヽlヽ ヽ / rィワ レトk八 ヽ ', } l l ,' 〉テ! l ィ=ミー\{ムイ P! | l !〈/イ ! lヘュ;j { ;トi l)i | | ! lヾヘ ! 、_', ` ハj/i ! 傭兵支援組織「マグメル」へようこそ。 レ! | ', ヽ ト.、 //'ハ ! 私はシステムオペレーターの涼宮ハルヒよ。 ヾヘヾ 'f`t≧tく-v{ / リ >ヘ 「{ ノヘ_  ゙̄ヽ _ 〃 、l、 〃 -、`=っ / ヽ ,ィ´`ヽ /ヘー-┬-ツ ,′ ァ ,イ ̄ `ヽl/. .! }/`ヽr~' / 人.y ヽ . } . jノ / / / ヽ 、 _ヽ; '` f i′ ./ / / \. ', !{ / / く ヽ i !lー'' ヽ、 ヽ、_r=┐ ) ! iハ ` ー- ..__ノ }、/ ,' i ', ーァーイ / ,' ', l _r、{_/ ノヽ .{ j;イ `┴‐'´/ \ / .! ,′ ヽ / | ! ヽ / | i }_/ l .! !′ ! l | l ! l ! | | │名前 涼宮ハルヒ所属 マグメル・オペレーターアバター フィオナ __ __ _. _ , '"´ ,. _ ___`丶、 / ` / /´-‐ァー-ヽ \. / /下7 ..///. . / . . ト、 ヽ ただの傭兵には興味ありません。 / └イ_j/ . //;へ、/!. . / .}ヽ ', ,' ///!l . j. lイ仔くヽ/,.イ,.ム .', l , '〈/f`| l l`' ゞゾ '´ rャjノ .l . | この中にこの中に先天性、後天性を問わず、ニュード耐性保持者がいたら | l l ! {、| l | マソハ | | 私のところに来なさい。 | l l i个| l l! l⌒ヽ′} . } .l l | lハ l { ', {、 ヽ.ノ /. / .l l l ! | ', ', ヽ ヽ\._ /. / /l ;!. ', { {、 ヽ\ \;ゝ `「 フ´! /; / 〃. ヾハj>''´ ヽ ト、_..上くイ { { {/ |ヽ | |_ 「 〉 /⌒ヽ、\ ` \-ー ̄\ヾ ⊥ 人_ _|_ |/ / ヽ \\ \´ ̄`ヽ、 O. l ', \\ \ __| \. | ', \`ヽ、 ∨n| } ト、 X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx ・ ・ ・ ・無尽のエネルギー源にして、強烈な毒性、増殖性を持つ異星の鉱物、「ニュード」… / \. / / / / \ 丶. / / / / , / .i 丶 ヽ ヽ //. / / . / . | . l 、 . . ヽ .. ', .ハ. 〃/. / . / . ,' . / . ! { \ . ヽ . l l . . ハ l. ,' . l l l { ヽ \ ヽ .. .. l l . l. l | /! . | ハ ∧ 八. . i\.. l \ \ l l ! | |{│. . | ハ l ヽl ', | ヽ l _\{-ヽ| | i l ! ! . ;小、. { 代ート、 ヽ .. l >七´__,ィ=-、.」 j ; l ,' ', l \ ムx≠于=ミ、\ヽ x=≠旡丁 `ドレ! ;イヽ i リ ヽ lヽ \ ヾハ{. ヽヽ _ { V、 .}├| ∧ l ,' . / 改めて作戦内容を確認する。 \l ∨ {!ハ Vzイ} {!⌒ヘ} r'zィリ / l . / } ,ノ/l / 今回の目標はEUSTの ` ', ゝム ー' / ヽ、  ̄ノ' | / フ´ / ル′ ニュード精製設備のある、「ウーハイ産業港」。 ヽ `ヘー ‐ '´ '  ̄ |. /´; 〃/ ここのコア破壊による敵武力の排除と制圧が目的。 ヽ {\ ャ‐、 jl / / / ″ \ ヘ ヽ 、 ¨ //イ /V \! ヽ>,、 , イ 〃 | ト、 ヽj父rー< { l) ヽ、 /... | 'y' \ / . /ノ / \ / . {′ / \名前 長門有希所属 GRF(Global Resource Federation(国際資源連合))戦場オペレーターアバター ヒルダ X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx 「大汚染」により世界中に散らばったニュードをめぐる、GRFとEUSTのニュード争奪戦は、戦闘用ロボット「ブラスト・ランナー」通称ブラストを駆るニュード耐性保持の傭兵達、「ボーダー」の代理戦争と化していった… / / / ,' .l \ \`、 / / / , l l ', `、'、 / / / / .∧ l '、 ', `,.', l ./ / ./ / l l lヾ l ', l l l l l / l l ', .l、 .l、ヽ l l l', l l l l l l _l斗トーーゝ|\ lート‐-、,l l l l ',l .l '、l.'、 i l .l .,、-、ヽ ,r,、、、,..l .l/l. / /. l l ゝ ゞ l〉r/ろ り| 〃o。 ヽ / ./,/、 l /\ l\`flに ら l lえろ 〉〉r/l- l .l / lゝ`,. 弋 リ , ゝ心/´/ l,,ノl l GRFの目的は産業港に保管してある、突然変異による新種ニュードと ./ / l `, . ̄ `  ̄ / .l l l ∧ その研究データにあると考えられます。 / / l ヽ. ‐‐ ,/l .l l l .∧、 速やかにGRFのコアの破壊を行ってください。 / / .l ヽト, , r ' ヽj l l .l l ∧、 / / ∧ `r' .` ト _ イ、 l .l ∨ l ∧〉 / / / ∧ \ .〈 '、 ヽ.l ∧ .ノ ∧l l./ // ∧ \ ノl l l ∨ l 〉 / \ \____、 'ノl rv,、l / ./ l /、 `ゝ、 \ 、 \ ̄´ノl 〉f 、,`ヽ_ノ l / l 〉 、. `ゝ、 `ゝ 、 \ヽ、 ヽ二r-rr`‐-`‐.〉 l / l l `ゝ、 `ゝ 、`ゝ 、ヽl \ l l.^/^〉‐ / k l l ``ゝ 、,``ヽ`ヽ、. \ l l_/ /^l-l /l ヽ \ l `ヽ `ヽ ヽ∨l / / / l` l名前 朝比奈みくる所属 EUST(Environments Union against Space Threat(宇宙的脅威に対する環境保護機構))戦場オペレーターアバター チヒロ X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx ・ ・ ・ ・ブラスト同士の最初の武力衝突から11年。戦乱は止むことが無く、今日もボーダー達は戦場を駆ける… _,. -―- 、,.-‐、__ __ ,/. . . . ,-― ' ,.- ヮi { 〃、ヽ. . . . . . } ┌‐ヒ薔ハ y ! 亅/. . . 〉、. . . ヽ\へ〒ヽ_ノ、 i. l. .,' `  ̄ =--、l」ニ´i_〉! ∨ .{ _, /x‐=、i!ヘY. .l. ヽ ヘ ,=、 弋_ソ l!ノ// ゙ラ、i リ /. /. i__ 索敵センサーに感あり。プラントBの西側を敵の強襲機が潜航しているかしら。 { ハ、_ ` っ /シ. ,イ ヽ レ-{゙ー.i/jト、-‐ノ /.ィ ', / 〈ニ/ノ}{ヽヾj .;. . ノ ハ. ,ハ j 、 ' ,ヘ、`ヲ' _ _ ∠ ト-、_.ノし、_ムッ ,f‐| ハ, r、 ニ} ! , //`1__ ,イ`´ノ_,. ‐^、l! ! 「´ |,/ /‐v‐iヘ ヽ_」 `| /| i^i 「 .} i | ヽ-/ ´ ` \ / ,/  ̄ \ , -< ´ ̄ ` 丶、 {\ , '´_ ヽ `丶\ ヽ ヽV`ヽ、 `丶、`ヽ \ 、 、 〉、 /丶ミニ、丶 `丶、 `、ハ {//X `丶ミ、 \ ヽ} }. l// `丶、 _ヽ `ヽ lト--'′ ヾ! '⌒ 、_,_` ミヽ∨ 〉 ィ' うX 'r' .うY }'^i ハ 〉 丿 , ゞ ノ ;`Y でも、この位置なら… //ヽヘ '' _ ''' ,イ彡|ヽ {{\_/> 、 _, '´ム_ノ-勹 〈ミヽノ, '´ ∨彡ユ _ヽ 廴) { - 、 ノ -‐Y!ヽ .ヾ ..ゞ、`゙ー- ≡‐ 彡 ノ ノ ) } ゙ ≡三= _ - " ノ ノ X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx ,,、,、、,,,';i;'i,}、,、 ヾ、'i,';||i !} 'i, ゙〃 ゙、';|i,! 'i i"i, 、__人_从_人__/し、_人_入 `、||i |i i l|, 、_) ',||i }i | ;,〃,, _) ヒャッハー!コア凸だー! .}.|||| | ! l-'~、ミ `) ,<.}||| il/,‐'liヾ;;ミ '´⌒V^'^Y⌒V^V⌒W^Y⌒ .{/゙'、}|||// .i| };;;ミ Y,;- ー、 .i|,];;彡 iil|||||liill||||||||li!=H;;;ミミ { く;ァソ '';;,;'' ゙};;彡ミ ゙i [`'''~ヾ. ''~ ||^!,彡ミ _,,__ ゙i }~~ } ';; ;li, ゙iミミミ=三=-;;;;;;;;;'',,,,-‐‐''''''} ̄~フハ,“二゙´ ,;/;;'_,;,7''~~,-'' ;;;;;;;;;;;;;'',,='' ;;;;;;;;''''/_ / | | `ー-‐'´_,,,-',,r'~`ヽ';; ;;;;;;;, '';;;-'''''''' ,r'~ `V ヽニニニ二、-'{ 十 )__;;;;/ | | l|i | | ll | | ,l ヽ l|i / / ll カチッ! l|i / | ll .,/ , / lノ l|i //__' , i ll < (_(_`/- ,_, ノ < ゝ( 丿 > YYYY YY YYYY X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx \ ☆ | ☆ (⌒ ⌒ヽ / \ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ / ('⌒ ; ⌒ ⌒ ) (´ ) ) / あべし! ☆─ (´⌒; ⌒`) ; ) (⌒ ⌒ ) / ( ゝ ヾ 丶 ソ ─ ヽ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ / / 、_ _ 〕 | /{/i ィzjハ ̄フ', / , / ヽ ` ー- { く } Y厶ソ }ヾ´ l| /! / 丶 _ \ ヽ/ヾ二ヱイ、 \ ,' | / _Y \ / ヽ/ |! l l/ \ '´二´ゝく 「 丁,-、_」ソ l V /  ̄ ヾ. / , ィ T ヽY  ̄ l / /r'、{ __, l l ゞじノ }/⌒Y / ヘヴィマイン { |.ヘr┐ ̄ r}ー‐{j  ̄ ̄ / j´ リイ 大・成・功!カナの地雷は無敵かしら! /イ/ / ー一' 〈、 ` ー一〃, --イヽ li/∠__ 、 __ , ィ|{ ノ /}__/ _ー、┘ __ ィヘ Vム}三≧彳イ l/'┐ r__ 、」 | lー} |ーl {__} | 〉― 、ヽ\ |ーイ { }ヽ二ノ!0ト--'≧三彡' \ーtヽ.\ 辷」三イ/ | / j | 「 ;〉 └t.ヽ.\ 廴ソ j_|0 {.」 〔 ソ/ └t ヽ.\_ 了 / / ゞ=' ̄ / └t.ヽ/\ / 0 / | _ - ' / r―r‐r―┐ ̄ \ -―´ / | }ー} | \ --- 、 /__ - '´ /  ̄  ̄ / | Y } イ } |名前 金糸雀所属 マグメル(GRFと契約中)ブラストのブランド ケーファー兵装 支援アバター 少女・ミリー X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx ・ ・ ・ ・=================∨ _.,  ̄ |lし゛.|. (`ァ‐--、.|三|_|ニニニ|‐| ,. ′--ー バ r'ニニ'r‐t=ヽ' ,,..._Y‐-、 tt=t-t,イ,ノ゙ヾi;;;..ィ''´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`、 \\ rt 「l [ト,. ``ヽ、 . ヽ、//`‐(i,ニつィ<´ . . . . . . . . .;;;;;;;;; ..i . . . .ヽ. \ i i l i Y \ ヽ; . ゙〈 ゝ/. . . . . .\;;; . . . . . . . . | . . . `、 l' i i l \\ ..ヽ . `ヽ.,/'´ . . . . ... ;;; .ヽ;;/,; . . .| . . . . | i' ,' '" rl^レゥ ヽ .r‐''フ/ ; . .;. .;;. ;; .;;;;;;;ヽ . .... . .| ..i . . i | i/ "7'/ !/ '´/ . ./ ;; ;;;; . .;;. ;; ;;;; / . . . ./. . | . | .| . .リ | ゙i . .;;|;;;;;; ,;;; ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; /. . / .! . | ./ | | ヽ;;;;,い;;; ;,,,,;;; /;;;;;;; /. . . /. . ./ . |ノ | | \,>‐‐‐f'´ヽ-'´;;;;;;;;;;; . . . / .ヾ | i ;; ;;;; ;;, ;;;;;;; / . / | リ. . .;; ; ;;;; ;;;;;; . / / /. . . . .;;;;;;;;;;;;;; . . /| / / /. . . . . . .;;;;;;;;;;;;;;;;; / ! | / .| . . . . . . . ;;;;;;;;;;;/ } | | \ . . . . ;;;;; / ;; -‐‐‐'´_) | | ...、-'"" ̄ ̄ ̄"'''''-、、 / / ̄ ̄ ̄ ̄"'-、 ~\ / / | \ / / \ ヽ / _..、-'" _,,,,、、 \ ヽ// ̄" ● /~ ヽ | ビ シ ッ !|| _,/ ヽ || / ,,.,;;;==ラ u | ||,,、----、,_ l"''-'''" レ/ ̄| | \ ~ ノ/ ト- | ヽ /ミ~=- | |ヽ∥ \~ ̄ ./ | ) / //ヽ | / | ,、V/ ト-、, ヽ | | u |_ノ | |\\ \ L(__) "~ ∥ // \\ \ ,、、---、、,,、=' / // ヽフ \ 、,(--'~~~フ~~ / // / \  ̄ ̄ / / // | \ / / / / ∧ / / / / /ヽヽ、, / / / / / \>--'''" /∠、 / / \__ / \ / X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx l `t ,-、 _,,,..,.,,.,.,,,,__、.、_j ~`しイ ) /"~ヾ"ニ==----‐''~ー‐- 、. `-´ ノ"´ -‐'''ー=-、●ノ `ヽ、 ビ シ ッ ! i" Y i. \ i´~~\ フ レ」 _,,..==、., ヽ | \ ね 人 `~ ノ /-=、r‐、`i ! ,.=-、 i (´ ノ  ̄`'" ノ i"r'' ノ .l エ 間 K l `^",- ノノヽ~フ´ \ `ー、l ノ i彡-'"",イ" .. ̄~) ,;; ヽ. : じ ,,..、ノノ | ィ,( フ j.入ヾi l : ノ l ; L ,ノ ノ^l;l, ,;;iilllllliii、_ .! : ゃ ゝ,y'、 /,,;ill!!''",,..=-、,ノll 't : ,,...,, ノ l,,il'" j,イニ!ニ!=`iノ i ,,,、 ,__ヽ T l / l ノ ,/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| l.-っ ,-l;;;;i r''ヾ / .人 ∧ ノ Y´;;;;;;; r+ロ==ノ、 ,ノ / / 〉ノィ i、l i l ,! 〈 `ii~´l ̄,,, ノノ,) / `''" l' ,,..-='''"'''''=ー-=、,_」 ノ ノ、 | j !入 ,/ ,」-''" `ヽー-=、___;;; u l リ リ l _,,.,., ,,i" `ゝヽー=、- \ j / u ノ、___,,.ィ"´ ̄. ,i´ `i` `i、ヽ``ー―=''"tー-、`i、 / l i ヽ、\ `ヽ| ゝ、 `i r´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ. / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ / y''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''ヽ _/ r''" U '''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''''''ヾ;;;;''' |-‐''''" ̄_,/,ノ _,. -┐ ''''''''' ヾ | ,イ´ .|/ ̄ ̄ ヽ | U _ ゝ、 | ./ //i´ ,..ニミi | , ノ ,r‐=、 ヽ i‐、 / {( .ノ `i `ヽゝ、 | /ノ,,. ヽ | i i`i`丶、./ ./.| { ゝ, ○ 〉、{ .| i''シ´,r‐''''''''''ヾ ! .|ノ,`i | / /ゝ_人 u `"'''''" ノ ´ { ○ ノ .|ノi .| || たった1機相手に味方が既に2機撃破!?/ / i 丶 ,.. ! `'''''"´ ノ ノ |.| i { !.ノ '""ヽ /l ./.| | | クーガーI型 .| .! ノ ゝ__ノ‐‐'' U / l. . . . | | | それも敵の乗機は旧式だと!?| 丶 i ノ""''‐‐丶 | ノ | | .|| ヽ| {´''i''"""`ヽ.,,\ u ノ / .| | || ! ゝ'""""''''‐-‐`\_ /./ ノ ノ /..\ ヽ `''''‐‐---‐''" ̄ // // /ゝ \ i /´ ,イ / /ヽ` ヽ`丶 | U / ,.. -''"´ノ .ノ / ` ヽ `''‐、`''‐ ..,, /´,. -‐''''" ノ ノ ノ X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx / | _ |.__-/ | /| | |../ / /| / | | | | |/ / // / | | | | | | |.. / /| /_/ /__| |_ | | | | /.| . / | /_ | /____| |_ || | |\ | | /_|/ |/ | | -| ̄ ̄ \\ |. | / | /―| _ _―| ̄ \ | |/ |.____ ______ | /⌒\ | |.\ ̄ ̄@_) ≡ヽ ̄ ̄ ̄@ ̄/ | | /⌒ | | |. |.  ̄ ̄ /  ̄ ̄ ̄ ̄ | |/ | | |.. |丶__ / _____/ | |/\ | | |..... | / | | |// | 遅い!...... |.../ / \ | |√)// |....... |/ / _ )  ̄\ | |\// |..... | ( ''' \ |..|ヽノ |. | ───────` \ /|/ | |... | ___ /: | |..... | 〓 /: | |....... | /:: | /:::.... | /:::...... //::ヽ /:::: / /::::ヽ /::::: / ./ ::::::ヽ/:::::: X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx __ |・| .____, ──ー┬─┐______ __|ロ| .ノ──-||---└┬┴======.\_ ,.―――‐―┓ [|ロ |||ニコニニニニニ|二コニニニ[||_⊆⊇ |_━__。。__。_・ ・ ゚ _| ゚ ̄ ,―――、┃  ̄ ̄ ゚̄ ̄ ̄ ゚̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `-’ | | ̄ |゚Ч ) ,|_ ̄〈 ̄ ̄―‐‐_` ̄ ̄ ┃ // ./ .` ̄ ヽ、ヽ、  ̄ ̄――┛ // ./ ヽ_) // ./ / ./ .ヽ/ f ´ ゙i r‐-、 | j f ´゙i l l, | l l .l | .l l ヘ | l, , -、 l, ! } . ヽ l, ! ' ./ l . ヽ .} ヽ .」 | .ノ , | ヽ.', ヽ t_ ノ ./ 'l . `゙'⌒ ヾ= ''ー´ ‐- (、 .ヽ `、 バ ッ ! .i ヽ、 _ l .. ,, -‐''ニ=-''''' ̄ `''''= 、 l . / ,, -''´ ヽ / . // . `ー- ノ .. /,゙ ,, -‐‐'''.. /. . / i . l ;;;; -‐- 、 l ... `'''´ `ー-、| ... l .. / ... ( i; .. \ | ... X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx \. \ l .l \ \ l \ \-、 \_ ⌒) 三ゝ二ニニニ二ン、 三 ゙i \ チ ャ キ 三 ゙i \ 三 ゙i \ 三 ゙i \ 三 ゙i \ 三 ゙i \ 三 ゙i \ 三 ゙i \ ____ ,..-'''" ̄  ゙゙̄''''ー ,,, /゛ _,,..........,,_ .`'''-..、 / / `゙'ー ,,, ゙ヘ、 /゛ ′ `''-、.`'-、 / l `'-、. \ / | `'-、.\ l │ `'-、\、 / | \ \ l l \.\ ! l \\ ! ! \\ ! l \\ ヒ ュ ン ! | l ゙'、ヽ. 1 l \ヽ | l ヽヽ l l ` |'、 l l, ヽ │ l ! ヽ ! l, | l, ! l ! l } ヽ ! ヽ ! ヽ │ ヽ ! ヽ X :やる夫のボーダーブレイク:20XX/XX/XX(土) XX XX XX ID Xxxxxxxx r´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ. / ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ / y''''''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;''''ヽ _/ r''" U '''''';;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''''''ヾ;;;;''' |-‐''''" ̄_,/,ノ _,. -┐ ''''''''' ヾ | ,イ´ .|/ ̄ ̄ ヽ | U _ ゝ、 | ./ //i´ ,..ニミi | , ノ ,r‐=、 ヽ i‐、 / {( .ノ `i `ヽゝ、 | /ノ,,. ヽ | i i`i`丶、./ ./.| { ゝ, ○ 〉、{ .| i''シ´,r‐''''''''''ヾ ! .|ノ,`i | / /ゝ_人 u `"'''''" ノ ´ { ○ ノ .|ノi .| || / / i 丶 ,.. ! `'''''"´ ノ ノ |.| まずい!やられ… i { !.ノ '""ヽ /l ./.| | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ス パ ッ ! ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| .! ノ ゝ__ノ‐‐'' U / l. . . . | | | | 丶 i ノ""''‐‐丶 | ノ | | .| | ヽ| {´''i''"""`ヽ.,,\ u ノ / .| | | | ! ゝ'""""''''‐-‐`\_ /./ ノ ノ / ..\ ヽ `''''‐‐---‐''" ̄ // // / ゝ \ i /´ ,イ / / ヽ` ヽ`丶 | U / ,.. -''"´ノ .ノ / ` ヽ `''‐、`''‐ ..,, /´,. -‐''''" ノ ノ ノ ,.=,'´ ヽ " \ / 〝 "" ヽ.. |〝 〝 " "くヽ! |〝 〝,〝, 〟 、" " 、 ヽ |,〝 //! ∧ ト、" " ト、| 」 _r'7ヘ_j/二 、!‐ヽ"! .| ! ………… |「f.k━zxヽ /xz━ァ冫、! | ||ゞ| ` ̄ '"|.|ヽ ̄´/j〃ヽ! r 、,ノ`ヽ、 ゙=ヘ / 、|」, ヽ /=″ ,.-、__ __ __ と´..∠__. 、 /| ∧ ゙ ̄ ̄ ̄ / ム∠| | | | ヽ._と"二 __ヘ三三三三三三三三三三三三三三〕〔__! . ! ! ! /_と二二_ 〈、 . -<,,___ . . . .`ヽ . `ヽー.´ .jヽ . . .∨ / / /└‐< l  ̄ `ヽ /´ `丶 `ヽ、 . .`ヽ .ヽ. { .l . . ∧ ノ / / 乂...ノ ヽ、. / . _ ヾ . . . .';. . ヽ l . / ∧、 ノノ ./ / ヽ、 / { // `ヽ ' , . . ∨ . `ー .∨ /二二/ // ____...ゝ、__ ../名前 赤木しげる所属 マグメル(EUSTと契約中)ブラストのブランド クーガー兵装 強襲アバター 老練・ゲルト 砂場AA劇場「やる夫のボーダーブレイク」 その2へ
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ケーファー52 (C)SEGA ※画像は消毒せねばならんな ベンノの反逆胴体編。愛で次世代型ケーファーの胴体が落ちてくる。ボーダーの鼓動も早くなる。 名作と名高い同44胴を改造した結果、装甲とSP供給とチップ容量が増えてカムバックしてきた。代わりにブースターが減少したが… ついでにエリア移動は据え置きである。 重量こそ1500の大台に乗っかったが、その代わりにありとあらゆる部分が強化されている。 装甲がAランクに達し、SP供給は主流である玖珂Sを越え、チップに至ってはSP重視なのに2.2と破格の値。 装甲は言わずもがな生存力に直結する。硬くなった事に悪いことは存在しない。 高SP供給は麻のACによる機動力の補強、重火の火力(榴弾、UAD)と防御力(バリア)の上昇、狙の迷彩時間の延長、支のリペア効率の上昇と役立つ場面は多い。 そしてこのチップ容量が後々活かされる。 難点としてエリア移動は6秒と少し遅く感じるだろうが、HGシリーズの7秒より1秒早い。 1秒を笑うものは1秒に泣く。10秒追加だ!をされる率が少しでも減るのは悪いことではない。 さて、問題の減少したブースターだが注目すべき値はCである。 某社の逆襲を思い出して欲しい。あちらの重量胴も同じような進化を遂げていた。 つまり、ブースター1チップ一つで主流パーツ並みの機動力が保てるという点だ。 重量アセンはチップ容量が多くあることがあるので…もはや語るまい。 とはいえ、チップで増やしても95+2=97というブースターの数値は戦闘機動を取るとなると管理が大変な値ではある。 競合相手はもうお分かりであろう、HGG胴だ。というか実質的に装甲以外は完全勝利。 とはいえ、あちらはセットボーナスと強化チップによってさらに固くなれるのが強み。 52胴はどうあがいてもG胴よりは硬くなれないので、そこら辺でプレイスタイルによって採用するかが変わってくる。 前回発表した杖48Cの胴はあの迷走パーツ群の中では珍しく標準以上のブースターとSP供給、チップ容量を保っていた。 その老舗故の技術によって完成させたに違いない名作中の名作。 購入条件こそ厳しいが、それを成し得て手に取るに十分に値するこのパーツはまさベンノにとっての世紀末救世主である。頭がモヒカンだけど Ver.4.5で登場したDEF耐久はC+。ライバルのHGGと同じ。 Ver.4.5Bでは兄達に梃入れがなされる中、何の音沙汰もなく寂しい思いをした。 しかし、武ではチップ容量+0.1がなされ、2.3スロットと比較的豊富なチップ容量を獲得。やったね52! +... 俺(ポッタナーズ)との愛(契約)を守るため お前(お嬢)は旅立ち(ナクシャトラへ) (経営の)明日を 見失った 微笑み忘れた顔(経営難の所為)など 見たくはないさー 愛(客)を取り戻せ 胴部パーツ(性能比較表) → ケーファー系 ケーファー45 ← ケーファー52 → ロージーR 頭部・胴部・腕部・脚部
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ケーファー44 (C)SEGA 42のブースタ性能をSP供給に回したタイプ。脇腹に追加タンクがある。 「HGⅠ型」と比較して、1段階の装甲低下で、僅かな軽量化、SP供給率・エリア移動が強化、と大幅に性能がUPした。 似たようなコンプセントの「杖38」と比べると、実はブースターCとC+の差が非常に大きい。 というか、ブーストC+あたりが中量級より重い機体が近距離で立ち回れるかどうかのボーダーと思って差し支えない。 SP回復C+の速度は(普通の)Cと比べると15%の差。 その癖ブースターも他のSP回復C+以上の胴と違い実用範囲内で更に装甲も厚い。とかなり優遇されたパーツで, 近中遠の各距離での戦闘は勿論、「刃δ脚」や「④Ⅲ型脚」等と組み合わせての高速巡航でコア凸を狙うプレイヤーにも大人気なハイエンド胴体である。 とはいえやはり45以外のケーファー胴は若干ブーストが弱いため、ある程度機動力がある脚部に乗せたいところではある。 登場以来キメラパーツなどで活躍していたが、TSUMOIの本気「玖珂S型」の登場、 更にはそのニーズに乗っかってきたナクシャトラの「ノヴァ胴」の便乗でとりあえずこれ、というわけではなくなった。 それでもフルケーファー枠や重量級機体などのニーズは高い。 42型同様、ヤーデ54がネック。SP供給を2段下げたら、40の軽量化、装甲1段、エリア移動1秒のアップである。 そして42型同様、迅牙・飛天に窮地に立たされた。SP供給を2段下げたら、80の軽量化、エリア移動1秒アップ、チップ0.1アップとかなり厳しい。 Ver.4.5に登場した新要素、DEF耐久がCとなり、42型と同じくヤーデより1段上になった。飛天と互角なのも一緒。 Ver.4.5Bでチップが0.1増加した。 スクランブル武では更にチップ容量が+0.1された上、DEF耐久も一段階上昇。 2.0スロットとDEF耐久C+という新たな力で、戦え!ケーファー44!! 胴部パーツ(性能比較表) → ケーファー系 ケーファー42 ← ケーファー44 → ケーファー45 頭部・胴部・腕部・脚部
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ツェーブラ46 & ケーファー46 ベンノ社が既存のツェーブラとケーファーを改良した最新鋭機体。 ツェーブラ46 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ツェーブラ46 600 D+ A C C+ 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ツェーブラ46 1200 C B+ C+ D+ 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ツェーブラ46 880 D+ E+ A+ E+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ツェーブラ46 1100 D C B C ケーファー46 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン ケーファー46 580 C C+ D+ B 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 ケーファー46 1460 A B D+ D 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 ケーファー46 990 B+ B E C+ 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 ケーファー46 1180 B E D+ A+ 機体背景 ベンノ社はピンチに立たされていた。 ナクシャトラ社の切り札『ディスカスシリーズ』によって、ツェーブラとケーファー両方のシュアを大きく奪われてしまったからである。 かつて中量級はこれ一択と言われていたツェーブラ41脚は産廃化、ケーファーもディスカスノヴァの登場でキメラ装備として選ばれにくくなっていた。 この状況を打破すべく、ヘビィガードX型&シュライクX型を開発したエアロン・エアハート社を見習い、ツェーブラとケーファーの新型を開発、『46シリーズ』を発表した。 はたして、ベンノ社の未来は、どうなってしまうのか? ツェーブラ46 高い射撃補正とリロードによる狙撃兵装中心の機体であるツェーブラを、この長所を残しつつ全体的なバランスを調整したモデル。 装甲平均が低下した代わりに、狙撃以外のユーザーも使えるような性能になった。 頭部 今現在でも中量級ハイエンドパーツとして存在し続ける41頭を、若干軽くした。 装甲も一段階低下したが、似た性能であるエッジ・ヤクシャにはいまだ勝っている。41頭が重すぎて重量がカツカツという中量級ユーザーには朗報か。 胴部 フルセットで良く利用される39胴のエリア移動(0.5秒)とブースター(一段階)をさげたら、SP供給が大きく(三段階)上昇した。このバランスは偉大。 エリア移動を重視しないあなたに。 腕部 39腕の反動吸収を下げた結果、遂にリロードがエッジβにならぶA+に上昇!そして今まで軽視されてきた武器変更もちょっぴり上昇。 ニュード系武器を使えば、反動が低くても戦えるので、現代の戦場にフィットしたモデルと言える。 脚部 かつて一世を風靡した41脚が、歩行・重量耐性そのままにダッシュがBに上昇した!エッジα・βが息をしてないでヤンス!! 装甲はエッジ並みに低下したが、そんなモノは些細な問題なのである。 ケーファー46 ディスカスの性能に対抗して、キメラアセンの幅を広げるべく投入された、重量級パーツ。性能バランスが見直されているため、フルセットの幅も広がった。 頭部 中量級から重量級へと変貌したディスカスとは真逆、重量級から中量級へと、華麗なる変貌を遂げたケーファー頭。どうしてこうなった。 ディスカス・ダートと比べると、射撃補正と重量で劣るが、ロックオンで大きく勝る。 胴部 頭部とは逆に、ヘビィガード並みの装甲を手に入れた胴部パーツ。42胴と比べるとSP供給が下がっているが、それでも平均レベル。 エリア移動も6秒をキープしてるので、ヘビィガードよりも防衛向き。 腕部 42腕に匹敵する装甲・反動吸収を持ちながら、武器変更が44腕に匹敵。コングで瀕死に追い込まれた敵に機関銃でトドメを刺そう。 反面、リロードは最悪。総じて、重火力に最も適した腕パーツではないだろうか。 脚部 重量耐性A+かつダッシュD+という、今までの重量級のボーダーをブレイクする最高峰の重量級脚部。 ただし歩行は遅いし、有り余る重量耐性は重火力以外ではもてあますだろう。装甲もBだし。
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牛マン巡回済 はじめに 最初にする事 ~ボーダーブレイクを実際に始めるまでに~ICカードを買う前に。 ICカードを購入しよう。 キャラクターを作ろう。 上達のコツ1. ボタンの配置を覚える 2. リズムを取る 3. 自分が知っているマップで慣れる 4. 画面全体を見る 5. 力を抜く 6.長生きしよう 7.撃破される事を恐れない 8.味方と進撃する 9.とにかく頭を狙え 10.上手くいかなくても、泣かない事、投げ出さない事、逃げ出さないこと、信じぬく事。 その他閑話休題 NextStepへ このページは今までゲーセンでボーダーブレイクをプレイしたことがない人やボーダーブレイク初心者の為のものである。 はじめに ボーダーブレイクとは、ポイトンを稼ぐ……じゃなくて敵ベースに侵入してコアを破壊するゲームである。 決してプラントの色が変わった瞬間にまたそのプラントを取りに行くものではない。 コアは前線を維持していれば基本的には破壊されないので、 「前線を上げる」ということを意識してプレイすることが重要になる。 そういった面でも、初めのうちはなるべく強襲か重火でプレイすることをオススメする。 「砲台修復は任せろ〜(ピロピロ)」でポイトン稼ぎは許さないよ。 というか、貢献pt欲しいならコア凸した方が大きく稼げる。 最初にする事 ~ボーダーブレイクを実際に始めるまでに~ まず、服を脱ぎます。 100円玉を5枚以上用意する事から始まる。 1000円札もしくは500円硬貨を両替しても良い。 10万円金貨を全部100円硬貨に両替するのも構わないが、重くなるので体力に自信の無い人やポケットやカバンにゆとりがある人以外にはお勧めしない。 ……というか、両替機のコインが足りなくなって店員さんが困るので、必要以上の両替はやめよう。な! なお、過度の両替は業務両替として店からマークされる危険アリ。財布をブレイクさせる覚悟で入店したとしても、当日使い切る分だけ両替しよう。小銭を用意する店側に負担が掛かっていることを忘れずに。 ( 電) マジレスすると、硬貨の多量両替はそんなに困らない。むしろ万札を千円札にしまくる両替のほうが大迷惑。 ( 電) 硬貨切れても、筐体から移動させれば無問題なのに対して、札切れは店員がガチの「業務両替」に行かなきゃならなくなるから。 ICカードを買う前に。 ボーダーブレイクはICカードを利用して成績や素材・機体アセンの認証をしている。 ICカードを使ってのプレイこそが本命であり本番である。 しかし、ICカードが無くてもそれなりのプレイは可能。 全くの初心者の君なら、ICカードを買う前にチュートリアルを受けてみるのも悪くない。 チュートリアルは2つあり、一つは基本的な操作方法を、もう一つは行動方針を教えてくれる。 ここで「あ、無理」と思って引き返せばICカードの300円を無駄にしなくて済むうえに UFOキャッチャーで熊のぬいぐるみでも取って家に帰り、ぎゅっと抱き締めて「ちょっと無理かな…」と呟くと萌える。(※ただしry) もっとも、最近のUFOキャッチャーはなかなかな賞品をおく代わりにとりにくい傾向が…。 偉い人は言いました。UFOキャッチャーは貯金箱であると。 ( 電) ちなみに最近のぬいぐるみは1回200円が多い。ボーダーをプレイした方がマシだな。 ICカードを購入しよう。 ICカードは大抵筐体の近くに設置されている白くて縦に細長い機械で購入する事ができる。 店舗によっては似たような販売機のある別のゲームがあるかもしれないので、ちゃんとボーダーブレイクのICカード販売機か確認してから硬貨を投入しよう。 そこのお前、それはAimeだ。ボダには使えんぞ。 カウンターなどで手売りしている所もある様子。その場合、カードの柄が選べる場合があるので、気に入った物を選ぼう。 ただし、フィオナ(オペ子)柄を買い占める事は店が許しても俺がゆ゛る ざ ん! ICカードを買っただけならまだ充分引き返せる状態だ。 言うなれば、モーフィアスから青い薬と赤い薬を渡された所だ。 ここでやめようと判断したのなら、 全く何も手をつけていないICカードなら店員に言えば相談に乗ってもらえる場合もある。 ( 電) あー、これは無理な。よほどのことがない限り無使用でも返金は出来ませんぜ。 知り合いにボーダーが居れば買い取ってもらえるかもしれない。あるいは筐体から席を立ったあんちゃんと相談だ(カードは100回使うたびに更新しなければならないので需要はある)。 2015/12/6、ICカードの使用期限が無制限になったので、オマエハ、モウ、モドレナイ キャラクターを作ろう。 いざ、戦場に身を置く覚悟ができたのなら、ICカードを筐体に差し込む前にしたておいた方が良い事が1つある。 己の分身となるキャラクターの名前を10文字以内で決めておくのだ。 漢字や記号なども多く使え、他の人とのカブリを心配する必要も無いが、 文字配列などがどうなっているのか判らない状態で複雑な名前を制限時間以内で入力するのは緊張するものである。 入力画面になってから考えている間に制限時間が減っていき、慌てたあまり誤入力したり、文字数が多すぎて登録できなかったりで、やり直しになって迷っているうちに制限時間が切れてしまったりしては取り返しがつかない。 少なくとも2010/07/02現在、一度登録したキャラクターネームを変更する方法は無い。 なので、名前はICカードを筐体に差し込む前に決めておくほうが無難。 ※2010/07/27より、BB.NET(有料)を利用しているプレイヤーに対し、プレイヤーネーム変更のサービスがスタートした。牛マンによる偉い人へのねじ込みが功を奏したか否かは不明だが、とりあえず牛マンGJ。 ただし、変更に際してはかなりの対価(BB.NETに登録している期間に応じてもらえるポイントのようなもの)を必要とするため、頻繁に変更することは難しい。でもいつの間にかそのポイントは溢れている事が多いので、ベテランプレイヤーだと数日ごとに名前が違うなんて事もある。 やはり、最初にカードを作る際に上記の点に注意して、ミスが無いようにしたい。 アバターの種類は名前さえ決めていれば迷う事はないだろう。 心配なら筐体近くに備え付けられているパンフレットなどを参考にするのもを悪くない。 稀に「俺の理想の少女は少年だった!」などと悶えている人も居るが……それはしかたないね。 もしも「俺は熱血でカードを作ったけど幼女にアバターを変えたい!」などという事が起きたら、その時はやはり上述のBB.NETに登録していればポイントを払って変更出来る。その際、今までゲットしたアバターパーツは残るのでご安心を。ベテランプレイヤーだとやはり数日ごとにアバターが変わっている事もある。 なお、サブカを作るメリットがかなり薄いゲームなので(ゲーム内の入手アイテムは一切無くならない。せいぜいアバターと名前が固定というだけ。カード間のアイテム取引などもないので持ち越せるのは自分の腕前のみ)長く使っても大丈夫な名前にすると吉。流行りのアニメやゲームのキャラ名、または後に黒歴史になるような名前にして半年、1年後に後悔しても責任は持てない。ネタネームは飽き易いので注意な。 ( 電) アバターを少女にして名前を「ゴンザレス」などにすると後で後悔するぞw \ はい竜巻落とし! / \ アッー / 上達のコツ 1. ボタンの配置を覚える ゲーム中にボタンの位置を確認する為に下を向いていないだろうか。そしてその間にデ剣を引き摺る強襲が降ってきてあばばばば……。相手のマシンガンであばばばば…… BBをやる上で誰もが通る道である。多分。 こうならない為に、ずっと画面を見た状態で自由自在にBRを動かすことを目指そう。 慣れない内はどのボタンをどの指で操作するかをあらかじめ決めておく良いだろう。 基本的にLグリップ(黒くて太い棒みたいなヤツ)は左手で操作しよう。 ムーブスティックとアクションボタンは親指、ジャンプボタンは人差し指、ブーストボタンは中指、パイタッチは薬指、小指は添えるだけ。 Rグリップ(マウスみたいなヤツ)は右手で操作するようにする。 Aボタンは人差し指で、Bボタンは中指で、Cボタンは親指で、Dボタンは薬指で、Eボタンは小指で操作できるようにしておこう。 画面タッチはその時離す事ができる手で行なうのが無難。 多くの場合、一旦マウスから手を離した右手で行なう事になる。 指であればどの指でも可能だが、拳で押すのはダメ、絶対。 静電気で感知するシステムなので爪等で圧力をかけるよりも指の腹でなでるようにすると正確にタッチできる。 慣れてくれば口に咥えたiPad用タッチペン・足の指・念能力・スタンドなどで押す事も可能である。 ( 表)<ガチの初心者の方へ。このページ、実は、 ここ のパロディとして始まってるから、「なんだこれ」と感じた項目はスルーが推奨。まぁ、このページに限らず、ネタうぃきのお約束だが。 2. リズムを取る 大抵の敵は頭を狙ってくるので、頭の中で敵の動きに合わせて「タンタンタンタン」とステップするようにしよう。 これで頭部への被弾はグッと少なくなるはず。 ……とは言うものの、これは相手が的確に頭を狙ってくる上級者であるから有効なのであって、ぶっちゃけ、始めたばかりなら相手の事など考えなくていい。 自分のやりたい事を好きにやって戦場を駆けよう。リズム取りのような駆け引きはやっていく内に覚えていく。 ただ、これはボダブレのタイマンで一番面白い所。意識するとより楽しくなる所なので、余裕があればやってみよう。 自分のリズムを相手に押し付けろ! 3. 自分が知っているマップで慣れる ステージを覚えていると進軍がしやすく「大体こんな感じで攻めてくるんだろうな」という予測がしやすい。 はじめの内は知っているステージをプレイしてこのゲームの感覚を掴もう。 ……と言ってもステージなんて初心者が覚えてる訳ないし、そもそも最初はスカービ渓谷でしかプレイできない。とりあえず本家wikiのスカービ渓谷の部分を読んで少しでも知識を増やしておきたい。 あ、ネタwikiのスカービ渓谷は間違っても初心者向けじゃないから注意だ! 「プラント取ってる奴はボーダーだ!そんなことよりコア凸してる奴は良く訓練されたボーダーだ! 本当に渓谷は地獄だぜ フゥハハハハー!」 D4クラスからは人間が相手となる全国対戦に移行し、マップが週ごと、または隔週で変化する。動画を見たり個人演習で下見するなどしておくとスムーズに対戦に入れるだろう。 逆に見ておかないと、「カタパルトはどこ!?」「リペアはどこ!?」と戦場に迷子になっている所をスナイパーに撃たれて消し炭になりかねない。予備知識が無いなら個人演習でざっと一望しておきたい。パーツがクーガーでも300GPあればだいたい全体を回れるので、下手に順位を落とすよりは確実にお得。 4. 画面全体を見る 画面右下の方にはレーダーが存在する。当然それを見るというのは大変よろしいことなのだが、そっちにばかり意識を向けていたらいつの間にか正面に敵が出てきあばばばば… こういうことにならないようにできるだけ画面全体を見るように心がけよう。 画面情報から分かることは多く、特に(表示される距離は頭の索敵性能に依存するが)敵の頭上に表示される名前はレーダーと並んで、敵の位置を把握するのに重要である。 後述するが、敵との位置関係は生存と効率的な特攻をするために重要なことである。 左下のアバターを注視しながら、「俺の少年が一番可愛い!」とハアハアするのは構わないが、(いろんな意味で)背中に注意すること。 5. 力を抜く ボタンを必要以上に強く叩いていないだろうか。強く叩きすぎるとボタンがへたれたり詰まったりして、無反応や多重反応が発生してしまう恐れがある。 最悪の場合弁償や入店禁止になりかねない。 特にアクションボタンは素早く屈伸したりすると無意識のうちに少し強めになってしまうかもしれないが、そこをぐっと堪えて力を抜いて屈伸するようにしよう。 軽く乗せる感じで押すようにするのがコツ。 また、ヴォルペ突撃銃やマーゲイ、STARといったマニュアルバースト(手動連打)式の武器を使う場合、変に力が入ると指の動きが悪くなり、AIMや瞬間火力に影響が出てしまう。 自身の成績、そして何より他のお客や店に迷惑をかけない為にもこの点は特に守るようにしよう。 ちなみに、人体工学的な話をすると、指の筋肉は手のひらの根元、よくリストカット等でおなじみになるあの柔らかい部分で束ねてあり、 親指の付け根あたりで枝分かれしている。 そのため一つの指の緊張が他の指に伝播しやすく、一つの指が力むと他の指も無意識的に力み、動きが悪くなる。 6.長生きしよう 別に安全地帯でダラダラしているのを推奨しているわけではない。 当然前線に飛び出していかなければならないが、そこで敵を倒す事より長生きする事を意識して頑張ってみよう。 中級者・上級者には、長生きするよりコア凸、長生きするより撃破上等で敵機撃破を狙いキルデスを……というように撃破されることが前提の戦術もあるが、ここは初心者のページである。 ボーダーブレイクは何度死んでもGPがある限り戦線復帰が可能だが、撃破されれば10秒以上のタイムロスがある。 具体的に10秒で何ができるかというと、 敵1機撃破する場合、M90サブマシンガンであれば少なくとも4秒あればいい。10秒間に最大二機撃破として(10+連続撃破ボーナス)ptの損。 コア凸を決めれば同じくM90マシンガンのみで10秒間攻撃できた場合、リロード含めて最大でコア攻撃点(4pt*5の20)pt分の損。 もちろん実践では上記のようなデータ通りにはなりえない。上記のような得点を稼げるのはニュードタイプと呼ばれる超上位勢のみであるが、一つの基準として覚えておいて損は無いだろう。 このように考えると上級者でも無視できない大きな損が発生していると理解しよう。 さっさとクラスを上げてレアな素材を手に入れたい初心者ならば尚更この時間の無駄は避けたい。 出撃したはいいものの無策に激戦区に飛び込んだ挙句、何もしないうちに倒されてしまえば犬死にである以上にプレイしている本人が楽しくない。 少しでも長生きし、相手の動きや自機の性能に慣れよう。 7.撃破される事を恐れない おいィ!上の項目と早速矛盾してるじゃねーか! …と言いたくなる気持ちを抑えて、まぁ聞いて欲しい。別に、敵集団へ特攻して蜂の巣にされて来いと言っている訳ではない。 プレイヤーの性格にもよるだろうが、必要以上に撃破される事を嫌い腰の引けた戦い方をする事は、このボーダーブレイクというゲームのシステム上、効率が悪い場面が多々ある。 具体的に言うと、 通常、武器は遠距離になると威力こそ落ちないが、ブレが大きくなってとてもではないがライフを減らすほどの命中率にならない。 後方からでも攻撃できる榴弾砲を持つ重火力兵装も着弾誤差やSPチャージといった要素の他、敵にバレやすいことから余程上手く計算した爆撃でないと命中させられない。 同じく後方からの攻撃が可能な狙撃兵装は、そもそも命中させるのが困難であり、ワンショットワンキル、つまり命中=即死を狙う場合はヘッドショットするための更に高い技量が求められる。 味方施設の修復や、索敵で稼げるとされる支援兵装はver.1.5の調整のお陰で時間一杯、最大効率で粘っても貢献50ptを超えづらくなったため、Bランク突破に必要な総得点80ptを稼ぐには積極的に前線に出てptを稼がなければならない。 リペアポッドで弾薬が最大回復するには最大10秒かかる(ポッドに入って10秒経つと瞬間的に弾薬が最大値まで補給される)。これに加えてリペアポッドにたどり着くまでに「エリア移動+リペアまでの徒歩」分の時間がかかる。 何よりもプラント占拠に同行していないと占拠ptが入らない と、ある程度は前に出ないと様々な不都合が生じる。 基本的にプレイヤー機が撃破される事によるペナルティはほぼ無い(一応、コアの耐久値が微量減少するが勝敗に及ぼす影響は微々たるもの)ので、積極的に前線に赴いて敵機と鉛弾の交換に勤しもう。 粘り所、堕ち所の判断はプレイしていく内に覚えられる。 最初は難しい事は考えずにとにかく撃ち合いじゃ! 8.味方と進撃する 当たり前の話だが、複数の敵から集中攻撃を受ければ一人から攻撃を受けるより回避しにくく、ダメージも大きくなる。 つか、単機特攻は自殺行為。勇敢と無謀は別物だってばっちゃも言っていた。 なので、単機で行動するより、味方のそばで行動するほうが攻撃・防御ともに有利になります。 レーダーを見て、どこに味方がいるか把握しておきましょう。特に味方(と敵)がごちゃごちゃと固まっている地点は大抵最前線。優先的に援護に向かうと吉。 上のクラスに上がると単独行動をする機会もあるかもしれませんが、味方と共に行動するのがいいのはどのクラスでも変わりません。 9.とにかく頭を狙え 頭を狙えって徳井と福田も言ってたろぉが!!四の五の言わず頭を狙えってんだよ!! 失礼、頭部はブラストの弱点であるのは言うまでも無いが、 初心者は必要がない時でも頭を狙うようにしよう。 基本的に頭は小さい目標なので当て辛いが、普段から安定して頭に当てる事ができる実力がついてくれば、 射程限界ギリギリの敵にビシバシヒットさせる事も可能なのだ。 なに?7.で遠距離はライフを減らすほどの命中率にならないって言われたって? 当たらなくても当てなきゃならない時もあんだよ! 度々失礼。 体力ミリのまま自分を無視してコア凸に向う敵がいる、しかし5秒も待てば手榴弾をコアに入れられてしまう!とか(エリア移動が3秒の機体でも、そこから拠点を選択しベースに戻って敵を撃てる位置につくまでには5秒以上かかる) 敵がコア攻撃をしているのに、敵と自分の間に柱があって少しの隙間からしか敵が見えない!とか 敵と向かい合って撃ち合っている!とか 自分が精密に弾を当てなければ大変な事になる状況や、 相手より自分の方が少しでも多く弾を当てないといけない状況。 「あの一発が当たっていれば……」という苦汁を舐める事はどんなプレイヤーでも経験している。 専門用語でAIMという技術の差と言えるが、これはプレイヤーの腕を鍛えるしかない。 なので、より小さな目標を精密に狙い続けるのは非常に有効な訓練なのです。 頭を狙わなくても当たれば倒せるからとゆるい考えでプレイしていると、 同じ装備で同じ条件のはずなのに勝てないなんて壁にぶち当たるぞ。 10.上手くいかなくても、泣かない事、投げ出さない事、逃げ出さないこと、信じぬく事。 駄目になりそうな時 これが一番大事~♪ プレイし始めの頃は操作もおぼつかず、CPUや敵プレイヤーに圧倒され、まともにダメージも与えられないまま幾度となく撃破されてしまうでしょう。 戦闘後のリザルトで一人だけポイントを稼げず、何度も最下位になるでしょう。 ですが、それを恥じることはありません。誰もが通る道です。 というか、CPUはともかく敵プレイヤーに(中略)何度も最下位なるのは上級者になっても経験するものです。 ランクが上がれば、対戦相手の技量も装備の質も上がるので、ランクの上がったばかりの作戦では初心者でなくともよくあることなのです。 始めは上手くいかないのは当然です。なのでそんなことは気にせず操作に慣れましょう。慣れてくればプレイにも余裕が出て、色々な事を考えながらプレイできるようになります。ポイント稼ぎや勝ちを目指すプレイはそれから身に付けても遅くありません。 ( 電) 私の十八番をネタにしやがってw ちなみに原曲の出だしは「負けないこと♪」だ。現実は過酷である。 ところで『信じぬく事』って一体何を信じぬけば良いんだ…? 初心者の『私的ジャスティス』程、後で『こんな風に考えていた頃がありました』って事になる気が。 msdmq@ その他 ボーダーブレイクに限ったことではないが、最初は誰もが初心者である。 上手い人はそれこそ数万円、数十万円と財布をブレイクさせ経験やコツを掴んでいる。 たった1,2回で上手くなるというのはほぼあり得ないので、とにかくプレイして自分なりに経験とコツを掴もう。 上手い人が居るからやりにくいという人が居るかもしれないが、そこはむしろ上手い人はどんな風にやっているのかを見て参考にしよう。 取り入れれるものがあれば真似してやってみることも上達のコツの一つである。 下田 元プロデューサー twitterより 「BB初心者は、動いて、止まって、爆発系の副武器が当たることを祈る、というプレイになりがちですが、これでは最大の武器である機動力を活かせません。 まずは、動きながら狙いながら撃つという基本を練習するのがお勧めです。強襲の主武器プレイなどが良いでしょう。」 「移動しながら戦えるようになったら、次は、凸、前線押し上げ、防衛、索敵、かく乱など自分の役割を考えましょう。ポイントが稼げないという方は、役割をこなしていないロスタイムが長いようです。複数の役割がこなせるようカスタマイズしておくとロスが減ります。強襲←→支援などがやりやすいですね」 閑話休題 新米ボーダーに宛てたフィオナの手紙より抜粋 こんにちは。 マグメルのオペレーターを務めているフィオナです。 皆さんの試合を毎回管理させていただいている……のは今更言う必要はないですよね。 この前の試合、あなたのコア攻撃で勝負が決まった試合は素晴らしかったです。 有望な新人が出てきたとマグメルでも話が持ちきりですよ。私としても、貴方の活躍を期待しています。 ふふ……オペレーターが個人に肩入れするのは、あまり褒められたことではないのですが……秘密にしておいてくださいね? さて、今回の手紙は、新人の称号を捨て去ろうとしている貴方へ向けて送らせていただきました。 初心者の方々は、ブラストを動かすのに精いっぱいで、なかなか全体を見据えたプレイができないかもしれません。 経験を積み視野が広がってくると、今度はポイントという大きな要素にぶつかることでしょう。 うまくポイントを稼げないとCPが入らない。敵をなかなか倒せず、単騎先行で撃墜。より上位のマッチング幅に放り込まれると、まるで自分が場違いなように感じることもあると思います。 皆さんは、どのような思いでボーダーブレイクを始めたのでしょう。 友人がやっていたから。 TPS、FPSが好きだから。 行きつけのゲーセンでふと目に入ったから。 チームで勝利するのが面白そうに感じたから。 理由は千差万別です。 皆さんは、どのようなときがボーダーブレイクの楽しさを感じるのでしょう。 敵を倒したときでしょうか。 コアに突撃してゲージを削ったときでしょうか。 プラントを奇襲して敵陣を混乱させたときでしょうか。 裏方に徹し、索敵や回復を一手に引き受けたときでしょうか。 それとも、チーム一丸となって勝利をもぎ取ることでしょうか。 ふとした時に、物事がうまくいかないときにこそ、一度深呼吸をしてみてください。 いつから、ボーダーブレイクを楽しめなくなったでしょうか。 オレが決めると無茶な特攻を繰り返して、チームバトルということを忘れていませんか。 なにをすれば、次はどのような操作をすれば、と迷うことはいつからなくなりましたか。 様々な要素が絡み合うのがボーダーブレイクです。 最も、華麗な個人技よりも、息の合ったチームの連携のほうが効果的な場面は多くあります。 高いスキルを持つ上級者になっても、プレイし始めた頃のように純粋な気持ちで遊びたいものですね。 突然の手紙、驚かせてしまったら申し訳ありませんでした。 次は、ゆっくりお話ししてみたいですね。 NextStepへ グリップの握り方 カスタマイズの基礎 ├武器を買う └機体パーツを買う 勲章というお楽しみ ブラストランナー戦術講習
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ボーダーブレイク 禿げwiki 全国20人(10vs10)対戦 ハイスピードロボットチームバトル 「BORDER BREAK(ボーダーブレイク)」のウィキ()です。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールですが容赦なく削除されたりします。 当ページは自由に編集することができますが容赦なく禿げたりします。 ※機体データをスクランブル武(Scramble Takeshi)に対応させました。 2015/11/15 標準型全パーツ対応 2015/11/17 重量型全パーツ対応 軽量型全パーツ対応完了 本日抜けた頭髪: - 昨日植えた頭髪: - | | 彡⌒ミ \ (´・ω・`) また髪の話してる... (| |) (γ / し \ \ 初めての方はまずFAQをどうぞ。 一通り読んでも分からなければ禿げましょう。 ■公式サイト : ボーダーブレイク スクランブル オフィシャルウェブサイト ■公式携帯サイト : BorderBreak.NET ■牛マンTwitter : 牛マンPアカウント ■サーバー情報 : 毎日炎上中 バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、こちらか或いはお引き取りください。
https://w.atwiki.jp/nicomad_srs_event/pages/1420.html
http //www.nicovideo.jp/watch/sm25172965 作品名:テンカイ(OP風ボダMAD) 作者名:桜花演舞 作者コメント:ボーダーブレイクの雰囲気にあった感じだったから ボーダーブレイクというゲームは今年で5周年となるアーケードゲーム 自分も動画投稿5周年であり、今も動画制作について勉強中です なのでその気持ちを30分で仕上げました この作品のタグ:第8回ニコニコ紅白MAD合戦「紅組」 レビュー欄 名前 コメント
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